CTLGFVER ($VER: AB3DII-Edit.catalog 0.2 (29.9.97) verste Nederste Udefineret Objekt Venstre: Brede: Bitmap Glare Additive Transparency Vector Lightsourced palette 1 Lightsourced palette 2 Lightsourced palette 3 Lightsourced palette 4 Polygon Glare/Smoke Grafisk Fil: Frame Numer: Skaleret Brede: Skaleret H Vertical Offset: Lystal: Vector Fil: Fremad Vinkel: Lyd FX: Action: Ext. Objekt Frame: Ext. Frame X-Offset: Ext. Frame Y-Offset: ste Frame: Vinkel Offset (8192=360 grd): Slet Frame Er du sikker p at du vil: nsker du at pakke filen ?? Objekt Type: Type: Lifts L Permanent Kalkulation: Start verst/Nederst: Hold: Start Frame: Init Targ Cpt: Tekst: verste Loft: verste Gulv: Nederste Loft: Nederste Gulv: Vand Niveau: AutoTrappe: verste, Hop: Nederste, Hop: Lys offset Vand Anim Nr: jde Top: Auto Dubler V r Num: Bliver ben (50=1sek): bningsfart: ben Lyd: bnet Lyd: Lukkefart: Lukke Lyd: Lukket Lyd: bner n Lukker n st Af Ikke L Lift Num: Start Pos: vefart: ve Lyd: Top Lyd: nkefart: nke Lyd: Bund Lyd: ver n nker n jde ved top: /Dette Program er 'MailWare', s tag og send :Dansk Lokal af: Jens Vang Petersen (top_cat@post8.tele.dk) Skrevet af: lg en Lyd-sample (Hold 'Shift' for at h lg en GFX-Frame fil lg en Vector fil lg et Objekt lg en SkudType lg et V Frame: Spejl: '.' = N ',' = Tidl. Ret = V 'f' = Spejl Beklager men denne editor kan IKKE vise VectorFrames Se efter en opdatering Esc = Ingen ,.=Tile <>=Fil qw=Brede +=Str -=Klem f=Fyld alle Ingen (SKY) ','=Tidl., '.'=N qw=Skaler RMB=Snup LMB=Placer Beregner bane data... Beregner grafisk fil... Gemmer bane Henter bane data... Bygger Klip-fil Foretaget: 'Bygger Link-filer, kan tage LAAAANG tid Pakker filerne Checker Zoner... Hent Linkfil Gem Linkfil lg Objekt GFX-frames (Hold 'Alt' for indstillinger) Conv. BMP frames Conv. HQN frames lg Objekt-GFX frames Hent Objekt Grafik Antal frames: Brede af hver frame: jde af hver frame: Konverterer Data Gem raw-data fil Genererer palette Fjerner gentagelser... Bytes sparet: Sorterer grafik... Pakker grafik... Bytes Sparet: Gammel Fil St relse: Ny Fil St relse: Hukommelse sparet: Genererer Top... Genererer Bund... Genererer Venstre... Genererer H jre... Genererer Farver... *Beregner palette, Dette tager nogen tid... Indstil Objekt Frames "Kopier brede til foreg ende frames "Kopier h jde til foreg ende frames Kopier brede til n ste frames Kopier h jde til n ste frames Generer frames fra grafik data Frame Nummer: lg Gulv-fil Conv. Gulve lg Gulv-Fil lg en gulv-fil Gemmes som lg TextureFil Conv. Texture lg TextureFil lg en texture Gemmes som: Bygger glare Palette g-GFX's Conv. GFX g-grafik Hent V g-Picture Brede af chunk jde af chunk Gemmes som: Vector Filer lg Vector-grafik rdi gemmes i t ller (0-63): + tilf ldig v rdi, max (0-63): Hop til frame (count=0): lg Lyd-filer (Hold 'shift' for at h Conv. Sample lg Lyd fil lg en sample til konvertering Gemmes som: lg BaggrundsLyd ('Shift' for at h %Ekko-Lyde (Hold 'shift' for at h lg Ekko-Lyd ('Shift' for at h lg Bane-Navne lg Bane-Katalog Byg Katalog lg Bane-Katalog lg Skud ('Alt' for at indstille) Skade givet pr. skud: Tyngdekraft: Skud livstid (-1=uendelig): Eksplosionskraft: Skud ops tning for: )Synlig eller jeblikkelig effekt : Synlig jeblikkelig )Spring tilbage fra v ge : )Spring tilbage fra Loft/Gulv : )Hastighed : )Lyd n r skud rammer : )Skud-grafik Type : )Sammenst ds-grafik type : Animation frames for Sammenst d frames for ben Navn: Skud: Skud affyret: Pause mellem skud: Affyrings lyd: Grafisk fremstilling (Objekt): ben typer Kravle Tilf ldigt Flyve Tilf ldigt Angribe Flanke-Angreb Angribe med v Angribe (Flyvende) Flanke-Angreb (Flyvende) Angribe med v ben (Flyvende) Pause rme sig rme sig fra siden rme sig (Flyvende) rme sig fra siden (Flyvende) Flanke-Angreb (uden V Bevogt kontrol-punkt %Set V sner ('Alt' for indstillinger) Grafik Type: Standard opf rsel: Reaktionstid (50=1sec): gelseshastighed: Modsvar: Modsvar bev gelseshastighed: Modsvar Timeout (50=1sec): Skade f kke tilbage: Skade givet f r opf lgning: lgningsmetode: lgnings bev gelseshastighed: lgnings Timeout (50=1sec): Tilbagetr Tilbagetr kningshastighed: #Tilbagetr kkelse Timeout (50=1sec): Skadepoint: Fysisk h !Minimum afstand til v ge (0/1/2): Extra Objekt Type: Torch Brightness: Skud startpunkt X: Skud startpunkt Y: sen indstillinger for: Set Anim. Type af skud affyret: Type af v sen udsendt: Type af skud ved d Type af v sen ved d lg animation for: lg Vector-Animation for: Editer VectorAnimation rdi gemmes i t ller (0-63): + tilf ldigv rdi, max (0-63): Frame hop til ved t ller=0: Editer Animation Fremad bev gelse Fremad-H jre bev gelse jre bev gelse jre bev gelse ns bev gelse ns-Venstre bev gelse Venste bev gelse Fremad-Venstre bev gelse Angribe Bliver Ramt gelse &Set Objekter ('Alt' for indstillinger) Objektopf rsel: Grafik type: &Deaktiver efter (50=1 sek, -1=aldrig): Skadepoint: Eksplosivt potentiale: Ikke paserbar som standard: Koalition radius: Koalitions h Position relativ til: s til n rmeste wall: Object indstillinger for: "Definer V ben/Jetpack/Skjold givet Definer Skud/br ndstof givet Definer standard animation !Definer aktiv/destruer animation Opsamling Opsamling Lyd: Aktiverbar Aktiver Lyd: Destruerbar gge Lyd: Dekoration --Ingen Lyd-- Animation frames for Udstyr givet af: Skjold: Jetpack: Skud givet af: Helbred: Jetpack Br ndstof: Spillere optr der som: Spiller 1: Spiller 2: Gulv indstillinger.. Skridt-lyd: Skade til spiller: Musik lg Baggrundsmusik lg Bane-Intro Tekster Afslut uden at gemme lg fil at pakke lg fil at pakke ud g-grafik Gem V g-IFF: lg en gulv-fil Hvor skal floor.n placeres lg en Texturefil Hvor skal texture.n placeres lg objekt-frame-fil Gem Objekt Grafik lg en pakket sample Save Sample as Undskyld mig, men: Ukendt fejl Fejl: Fatal fejl: Lift var placeret i forvejen r var placeret i forvejen Denne zone er en d Denne zone er en Lift 'Delete' Skal v re i 'C:' 'Lha3' Skal v re i 'C:' 'LhaConv' Skal v re i 'C:' 'SBDepack' er ikke i 'C:' Mangler '.bin' data fil Mangler '.graph.bin' data fil Mangler '.clip' data fil '.bin' er pakket '.graph.bin' er pakket '.clip' er pakket 'Copy' skal v re i 'C:' Fil er pakket i forvejen Fil er ikke pakket !Src/Dest Heights MUST be the same Denne v g er solid. gen er defineret. Kan ikke h g i lift-zone. Kan ikke h g i D r-zone. Placer D Placer Lift f Denne v g er ikke ved d Denne v g er ikke ved lift. Kan ikke ndre yderv Kan ikke slette punkt i zone. Definer zoner med uret. Slet D Slet Lift-v Fjern d Fjern lift f Max. 10 punkter i en zone. Kan ikke hente 'twolev.dat' Kan ikke hente 'twolev.obj' Kan ikke hente 'twolev.links' Ulovlig m l for Teleport Kan ikke finde 'AB3:' %Kan ikke finde 'AB3:includes/256pal' &Kan ikke finde 'AB3:includes/test.lnk' %Kan ikke finde 'AB3:includes/BETPTS' Kan ikke finde 'T:' Kan ikke hente fil Kan ikke gemme fil Advarsel: Chunk brede >640 re+SPC Timeout Aldrig j/Slet punkt Definer Ny Zone j objekt/v Flyt punkt lge v ge/Slette Zone Flytte objekt Slette Objekt verste punkt-lys (Presets definerer zone) Spiller start/slut +Nederste punkt-lys (Presets definerer zone) Definer D Definer Lifts Definer Teleport Definer Loft grafik Definer v g grafik Definer gulv grafik verste loft grafik verste v g grafik verste gulv grafik Definer h j kontrol-punkt Bind zone til kontrolpunkt Vandanimationer Forbind kontrolpunkter %Forbind verste zone til kontrolpunkt verste v g lys Nederste v g lys Flyt kontrol-punkt N(Nederste-) Set Baggrindlyde for zone (Hold shift for at h re): (- verste) Editer Tekst-strenge LMB for at placere punkt RMB slet punkt RMB for at v lge punkt LMB for ny position RMB v lg objekt LMB selt objekt LMB start Spiller 1 RMB start Spiller 2 'e' for set slut-zone RMB = Begynd teleport LMB = M LMB = Placer i nederste RMB = Placer i verste RMB = V lg zone LMB = Kontrolpunkt A = Autolink Zoner LMB = Skift fysisk RMB = Skift visuel V = Autolink visuel RMB = V lg zone LMB = Kontrolpunkt point+g = V lg punkt LMB = Placer nederst RMB = Placer verst LMB for at v lge punkter Start nederst til venstre lg punkter med uret RMB v lger zone LMB v lger v Bygger Shade-palette Projekt Bane-Setup Spil-Setup Hent Bane Gem Bane Byg Clip-fil Link Bane Pak Bane Byg Bane Iconifis Afslut Gem Iff Check Bane Zoom Ud Zoom Ind Zoom Normalt Symboler K. Punkter Tekst Strenge BANER GRAFIK VECTORS SAMPLES OBJEKTER SPILLERE Hent Setup Gem Setup Hent Standard Gem Standard Bane-Intro-Tekster Pak fil Pak fil UD Farvel Net Fra Net linie 1 Net linie 2 Net prik 1 Net prik 2 Alle Fra Alle Fra lg bane katalog Bane Navne Objekt GFX Gulv/Loft grafk g grafik Textures Vector-filers Lyd filer Baggrundslyde Ekko-Lyde Definer skud Definer V Definer V Definer Objekter Definer spillere Gulv ops tning Bane-musik Lifts Teleporte Objekter Fysisk Visuel g -> IFF Gulv -> IFF Texture -> IFF Frames -> IFF Fib -> Sample